với PHA TRỘN, bạn có thể dễ dàng nhập mô hình 3D và áp dụng các hiệu ứng hoạt hình cho mô hình đó. Đây là Hướng dẫn sử dụng Mixamo.

Các ký tự 3D có thể được sử dụng trong tất cả các loại sáng tạo, bao gồm chụp ảnh, quay phim, vẽ và hơn thế nữa. Bài viết sẽ chỉ cho bạn cách sử dụng phần mềm Mixamo của Adobe để tạo dáng và tạo hoạt ảnh cho các ký tự 3D, bao gồm xuất tác phẩm của bạn để sử dụng trong các ứng dụng tạo mô hình 3D khác.
Hướng dẫn sử dụng Mixamo
Adobe Mixamo là phần mềm “lắp ghép” các mô hình người 3D thành một “bộ xương” kỹ thuật số, cho phép nó di chuyển và thực hiện các chuyển động tự nhiên. Sau đó, bạn có thể xuất mô hình và hoạt ảnh sang nhiều chương trình đồ họa khác như Blender, Adobe Photoshop, v.v.
Bạn đang xem: Cách tạo hoạt ảnh mô hình 3D tùy chỉnh với Mixamo
Phần tốt nhất của PHA TRỘN không yêu cầu người dùng đăng ký thuê bao. Để truy cập các tính năng đầy đủ của nó, tất cả những gì bạn cần là một tài khoản Adobe miễn phí.
1. Chọn nhân vật 3D
Khi bạn đã đăng nhập vào tài khoản Adobe của mình, bạn có thể tìm thấy các công cụ chỉnh sửa nhân vật 3D trên trang chủ PHA TRỘN.
Mixamo có sẵn nhiều nhân vật để bạn lựa chọn nếu chưa có ý tưởng tạo nhân vật của riêng mình. nhấp vào tab hình ảnhsau đó chọn một nhân vật yêu thích và bắt đầu thêm hoạt ảnh.
Nếu bạn muốn sử dụng ký tự 3D tùy chỉnh, hãy nhấp vào Đang tải ký tự ở phía bên phải của màn hình. Công cụ này sẽ chấp nhận các tệp 3D OBJ HOẶC FBX với các tập tin nén ZIP. Chỉ cần kéo tệp vào cửa sổ tải lên để bắt đầu quá trình.
Để công cụ này hoạt động, bạn cần sử dụng mô hình một người đang đứng ở tư thế chữ T chuẩn như ví dụ trong bài viết này.

Tải mô hình nhân vật 3D vào Mixamo sẽ mở ra một cửa sổ Kích hoạt tự động. Bạn sẽ được yêu cầu xoay nhân vật để nó hướng về phía bạn. Để thực hiện việc này, hãy sử dụng các nút ở góc dưới bên trái của trình xem.
Khi điều này được thực hiện, nhấp vào Kế tiếp. Bây giờ, bạn sẽ cần cho Mixamo biết chính xác vị trí đặt các điểm để tạo “bộ xương” cho mô hình đã tạo. Kéo các vòng tròn trên vùng cằm, cổ tay, khuỷu tay, đầu gối và hông của nhân vật 3D. Nhấp chuột Kế tiếp Sau khi hoàn thành.

Mixamo thực hiện phép tính trong khoảng 2 phút để tạo ra bộ xương. Sau đó, bạn sẽ thấy mô hình chuyển động. Nếu bạn hài lòng với kết quả, hãy nhấp vào Kế tiếp Xác nhận.
Nếu bạn thấy bất kỳ hoạt ảnh bổ sung hoặc chi tiết lạ nào, bạn có thể quay lại bước trước đó và đặt lại các vòng trong Auto Rigger.
2. Thêm hoạt ảnh và tư thế nhân vật 3D
nhấp vào tab hoạt hình ở đầu màn hình để thêm chuyển động cho mô hình. Nếu bạn muốn xem mô hình từ bất kỳ góc độ nào, hãy nhấp và di chuột quanh mô hình để chuyển đổi vị trí camera. Di chuyển con lăn chuột để phóng to và thu nhỏ chi tiết.
Sau khi nhân vật 3D được tải vào công cụ Mixamo, bạn có thể bắt đầu tùy chỉnh cách nhân vật di chuyển hoặc đứng yên. Bạn có thể chọn áp dụng hiệu ứng chuyển động hoặc tư thế tĩnh cho mô hình này.
Bảng điều khiển bên trái có danh mục hoạt ảnh và tư thế mà bạn có thể tìm kiếm. Mẫu màu đỏ là hành động nữ, mẫu màu xanh là nam. Thay đổi cách một người mẫu hành động có thể tạo ra sự khác biệt lớn.

Sử dụng thanh tìm kiếm để khám phá các tùy chọn hoạt hình như đi bộ, chạy, nhảy, sử dụng thiết bị, v.v.
Sau khi áp dụng hoạt ảnh, trong menu bên phải, bạn sẽ thấy các thanh trượt cho phép bạn điều chỉnh cài đặt hoạt ảnh. Mục áp dụng hiệu ứng Macarena cho mô hình tùy chỉnh.

Mặc dù bạn có thể thấy các cài đặt khác nhau cho mỗi hoạt ảnh, nhưng bạn luôn có hai tùy chọn chỉnh sửa: CẮT VÀ sự tăng tốc. Chức năng Trim cho phép bạn cắt các phần tử hoạt ảnh không mong muốn, Overdrive sẽ điều chỉnh tốc độ hoạt ảnh.
3. Tải mẫu hoạt ảnh

Nếu bạn muốn nhúng mô hình vào phần mềm 3D cao cấp hơn, chương trình đó phải hỗ trợ hai định dạng trên. Tuy nhiên, nếu bạn muốn đưa tác phẩm của mình lên Adobe Photoshop, bạn chỉ có một lựa chọn duy nhất – DAE.
Nó ở trên cách sử dụng Mixamo để làm động các mô hình người 3D. Tôi hy vọng bài viết hữu ích cho bạn.
Xem thêm Cách sử dụng Mixamo để tạo hoạt ảnh cho các mô hình 3D tùy chỉnh
với PHA TRỘN, bạn có thể dễ dàng nhập mô hình 3D và áp dụng các hiệu ứng hoạt hình cho mô hình đó. Đây là Hướng dẫn sử dụng Mixamo.

Các ký tự 3D có thể được sử dụng trong tất cả các loại sáng tạo, bao gồm chụp ảnh, quay phim, vẽ và hơn thế nữa. Bài viết sẽ chỉ cho bạn cách sử dụng phần mềm Mixamo của Adobe để tạo dáng và tạo hoạt ảnh cho các ký tự 3D, bao gồm xuất tác phẩm của bạn để sử dụng trong các ứng dụng tạo mô hình 3D khác.
Hướng dẫn sử dụng Mixamo
Adobe Mixamo là phần mềm “lắp ghép” các mô hình người 3D thành một “bộ xương” kỹ thuật số, cho phép nó di chuyển và thực hiện các chuyển động tự nhiên. Sau đó, bạn có thể xuất mô hình và hoạt ảnh sang nhiều chương trình đồ họa khác như Blender, Adobe Photoshop, v.v.
Phần tốt nhất của PHA TRỘN không yêu cầu người dùng đăng ký thuê bao. Để truy cập các tính năng đầy đủ của nó, tất cả những gì bạn cần là một tài khoản Adobe miễn phí.
1. Chọn nhân vật 3D
Khi bạn đã đăng nhập vào tài khoản Adobe của mình, bạn có thể tìm thấy các công cụ chỉnh sửa nhân vật 3D trên trang chủ PHA TRỘN.
Mixamo có sẵn nhiều nhân vật để bạn lựa chọn nếu chưa có ý tưởng tạo nhân vật của riêng mình. nhấp vào tab hình ảnhsau đó chọn một nhân vật yêu thích và bắt đầu thêm hoạt ảnh.
Nếu bạn muốn sử dụng ký tự 3D tùy chỉnh, hãy nhấp vào Đang tải ký tự ở phía bên phải của màn hình. Công cụ này sẽ chấp nhận các tệp 3D OBJ HOẶC FBX với các tập tin nén ZIP. Chỉ cần kéo tệp vào cửa sổ tải lên để bắt đầu quá trình.
Để công cụ này hoạt động, bạn cần sử dụng mô hình một người đang đứng ở tư thế chữ T chuẩn như ví dụ trong bài viết này.

Tải mô hình nhân vật 3D vào Mixamo sẽ mở ra một cửa sổ Kích hoạt tự động. Bạn sẽ được yêu cầu xoay nhân vật để nó hướng về phía bạn. Để thực hiện việc này, hãy sử dụng các nút ở góc dưới bên trái của trình xem.
Khi điều này được thực hiện, nhấp vào Kế tiếp. Bây giờ, bạn sẽ cần cho Mixamo biết chính xác vị trí đặt các điểm để tạo “bộ xương” cho mô hình đã tạo. Kéo các vòng tròn trên vùng cằm, cổ tay, khuỷu tay, đầu gối và hông của nhân vật 3D. Nhấp chuột Kế tiếp Sau khi hoàn thành.

Mixamo thực hiện phép tính trong khoảng 2 phút để tạo ra bộ xương. Sau đó, bạn sẽ thấy mô hình chuyển động. Nếu bạn hài lòng với kết quả, hãy nhấp vào Kế tiếp Xác nhận.
Nếu bạn thấy bất kỳ hoạt ảnh bổ sung hoặc chi tiết lạ nào, bạn có thể quay lại bước trước đó và đặt lại các vòng trong Auto Rigger.
2. Thêm hoạt ảnh và tư thế nhân vật 3D
nhấp vào tab hoạt hình ở đầu màn hình để thêm chuyển động cho mô hình. Nếu bạn muốn xem mô hình từ bất kỳ góc độ nào, hãy nhấp và di chuột quanh mô hình để chuyển đổi vị trí camera. Di chuyển con lăn chuột để phóng to và thu nhỏ chi tiết.
Sau khi nhân vật 3D được tải vào công cụ Mixamo, bạn có thể bắt đầu tùy chỉnh cách nhân vật di chuyển hoặc đứng yên. Bạn có thể chọn áp dụng hiệu ứng chuyển động hoặc tư thế tĩnh cho mô hình này.
Bảng điều khiển bên trái có danh mục hoạt ảnh và tư thế mà bạn có thể tìm kiếm. Mẫu màu đỏ là hành động nữ, mẫu màu xanh là nam. Thay đổi cách một người mẫu hành động có thể tạo ra sự khác biệt lớn.

Sử dụng thanh tìm kiếm để khám phá các tùy chọn hoạt hình như đi bộ, chạy, nhảy, sử dụng thiết bị, v.v.
Nhấp vào bất kỳ hình ảnh động nào để áp dụng nó cho mô hình. Sử dụng dòng thời gian và . cái nút Dừng chơi lại để xem tiến trình của hoạt hình. Bạn cũng có thể nhấp và kéo đầu phát hình tròn để tua lại hoặc bỏ qua hoạt ảnh.
Sau khi áp dụng hoạt ảnh, trong menu bên phải, bạn sẽ thấy các thanh trượt cho phép bạn điều chỉnh cài đặt hoạt ảnh. Mục áp dụng hiệu ứng Macarena cho mẫu tùy chỉnh.

Mỗi hoạt ảnh sẽ có các cài đặt riêng – hãy chú ý đến các thanh trượt để xem bạn có những tùy chọn nào. Ví dụ, thanh trượt quan điểm trong hiệu ứng Macarena được áp dụng ở đây xác định khoảng cách nhân vật uốn cong khi nhảy.
Mặc dù bạn có thể thấy các cài đặt khác nhau cho mỗi hoạt ảnh, nhưng bạn luôn có hai tùy chọn chỉnh sửa: CẮT VÀ sự tăng tốc. Chức năng Trim cho phép bạn cắt các phần tử hoạt ảnh không mong muốn, Overdrive sẽ điều chỉnh tốc độ hoạt ảnh.
3. Tải xuống mô hình hoạt hình
Khi bạn hài lòng với hoạt hình, đã đến lúc xuất tác phẩm của bạn và sử dụng nó trong các dự án sáng tạo. Điều này có thể đạt được bằng cách nhấp vào nút Tải xuống màu cam ở bên phải màn hình. Bạn sẽ có 2 tùy chọn định dạng là FBX và DAE.

Nếu bạn muốn nhúng mô hình vào phần mềm 3D cao cấp hơn, chương trình đó phải hỗ trợ hai định dạng trên. Tuy nhiên, nếu bạn muốn đưa tác phẩm của mình lên Adobe Photoshop, bạn chỉ có một lựa chọn duy nhất – DAE.
Đảm bảo chọn số khung hình trên giây mà hoạt ảnh sử dụng từ trình đơn thả xuống. Sau đó nhấn Tải xuống. Quá trình tải xuống sẽ mất một chút thời gian tùy thuộc vào kích thước của tệp.
Nó ở trên cách sử dụng Mixamo để làm động các mô hình người 3D. Tôi hy vọng bài viết hữu ích cho bạn.
Bản quyền bài viết thuộc trường Cakhia TV. Mọi sao chép đều là gian lận!
Tác giả: – Trường Lê Hồng Phong
Nguồn: /cach-dung-mixamo-tao-hoat-anh-cho-cac-mo-hinh-3d-tuy-bien/
Cảm ơn bạn đã đọc bài viết Cách dùng Mixamo tạo hoạt ảnh cho các mô hình 3D tùy biến . Đừng quên truy cập Cakhia TV Trang web xem trực tiếp bóng đá không quảng cáo hot nhất hiện nay